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十行HTML达成增进现实,十三个精美的HTML5画布示

来源:http://www.clubskodakaroq.com 作者:云顶娱乐集团 时间:2019-10-24 12:26

13个能够的HTML5画布示例

2012/02/16 · HTML5 · 来源: 伯乐在线     · HTML5

本文搜聚了生龙活虎部分不错的HTML5 画布演示。前段时间英特网有为数不菲痛快的HTML5示范文章,作者异常高兴能将自身所访问到的享受给大家。HTML5的职能进一步强盛,占用的微型计算机甚至比 Flash 还少。所以,是不是有一天 Flash 会被 HTML5 完全替代呢?(查看下边示例,请使用扶持HTML5的浏览器。)

1. FishBowl

天时地利的鱼缸

图片 1

2. DeviantART muro

轻量级的在线图像编辑器

图片 2

3. 3D Earth

自转的地球

图片 3

4. Asteroid Belt

高空中的小行星带

图片 4

5. Interactive Polaroids

美貌的相册(看上去就疑似用偏光板拍戏的)

图片 5

6. Canvas Cycle: True 8-bit Color Cycling with HTML5

以此作品可是华丽,以至包括了大器晚成套演示——各个气象效果的动画化演示

图片 6

7. js cloth

三维情形下的二维图像

图片 7

8. CanvasMol

四种成分的三个维度份子结构

图片 8

9. Or so they say…” by xplsv

不错的太空景象

图片 9

10. 3D Model Viewer

分歧预制物体的三个维度图像

图片 10

结语

梦想你能喜欢新搜聚的HTML5演示。好运!

 

原文:script-tutorials   编译:伯乐在线 – 楼子宜

【如需转发,请标记并保存原作链接、译文链接和翻译等音讯,谢谢合作!】

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图像翻转的贯彻

图片 11
上海教室所示“气泡”,宽为 160,高为 192,x 轴方向间距原点 172,y 轴方向间隔原点 365,顺时针旋转 35 度。
要绘制该“气泡”,要求先将坐标种类活动(translate),翻转(scale),平移(translate),再旋转(rotate)。具体落实步骤如下:
图片 12
于今截止,完成了“气泡”的镜像翻转,但反过来后的“气泡”还需求旋转特定的角度,在方式生机勃勃的基础上波澜起伏对坐标种类举行转移:
图片 13
上述操作中打开了五次活动(translate)操作,可以张开统一简化:
图片 14

加上轻易的内容

XHTML

<a-box position='0 0.5 0' material='opacity: 0.5;'></a-box>

1
<a-box position='0 0.5 0' material='opacity: 0.5;'></a-box>

设若大家创造了 3d 场景,我们能够以前向里面增添对象。在那行代码中,大家增多了八个简便的盒子。然后我们更正了它的品质,让它变得透明。大家也转移了它的岗位,所以它现身在AR 标志(A大切诺基 marker)的顶上部分。

(录制截图)

图片 15

React Native基础&入门教程:初始使用Flexbox布局

2018/07/04 · JavaScript · React Native

原版的书文出处: 菩提子城控件   

十行HTML达成增进现实,十三个精美的HTML5画布示例。在上篇中,笔者共享了一些装置并调节和测量检验React Native应用进程里的一点经历,假设还并未有看过的同桌请点击React Native基础&入门教程:调节和测验React Native应用的一小步》。

在本篇里,让大家一同来打听一下,什么是Flexbox布局,以至哪些选用。

风流浪漫、长度的单位

在初始任何布局以前,让我们来第意气风发供给通晓,在写React Native组件样式时,长度的不带单位的,它象征“与器材像素密度无关的逻辑像素点”。

其一怎么驾驭啊?

我们知晓,显示屏上三个发光的蝇头点,对应着三个pixel(像素)点。

若是下边三个矩形,代表八个显示器尺寸同等的设备,然而,它们持有的分辨率(resolution)不相同:

图片 16

图1.等同尺寸的设施 不相同的分辨率

图上的每贰个小格子,其实就代表了贰个像素(pixel)。能够观察,八个像素点的轻重,在这里个七个大意尺寸一样但具备区别分辨率的装置上,是分裂等的。

假如大家以像素为单位来安装五个分界面成分的轻重,比方说2px的莫斯中国科学技术大学学,那么这2px的长短上边的装备中就能是上面那些样子:

图片 17

图2.例外分辨率下的2px实际上高度

它们真实展现出的长度是不等同的。

我们想要生龙活虎种长度单位,在同等物理尺寸大小的显示屏上(无论分辨率什么人高哪个人低,只要物理尺寸大小同等就可以),1个单位的长度所表示的情理尺寸是雷同的。这种单位就应该是单独于分辨率的,把它起多个名字叫做 density-independent pixels,简单称谓dp。这其实正是Android系统中所使用的尺寸单位。

比喻来讲,2dp宽,2dp高的剧情,在不一致分辨率但荧屏尺寸同样的设备上所出示出的情理大小是相仿的。(二个题外话:有个别Android开辟者提出具备可点击的开关,宽高都不应有有限48dp。)

图片 18

图3. 2dp * 2dp大小的内容 在相像尺寸的显示屏中所攻克的物理大小相近

Android中字体大小使用其它一个单位,叫做scale independent pixels,简单称谓sp。那些单位和dp很接近,不过它常常是用在对字体大小的设置中。通过它设置的字体,能够依赖系统字体大小的成形而变化。

pixel与dp存在二个公式:px = dp * (dpi/160)。

dpi表示dot per inch,是每英寸上的像素点,它也会有个自身的计算公式,具体这里就不进行了。只须求明白我们由此要运用三个单身于设备分辨率的单位,首尽管为着让使用在分化分辨率的设备中,看起来风流倜傥致。

在猎豹CS6N中,相像也颇有三个临近于dp的长短单位。假如大家想了然本人的显示屏以这种长度的乘除下是稍微单位,能够经过引入react-native包中的Dimensions获得,相同的时间还能查阅本机的像素比例是有个别。

import {   Text,   View,   Dimensions,   PixelRatio } from 'react-native'; const { height, width } = Dimensions.get('window'); const pxRatio = PixelRatio.get(); <View style={styles.container}>   <Text style={styles.welcome}>     {`width: ${width}, height: ${height}`}   </Text>   <Text style={styles.welcome}>     {`pixel radio: ${pxRatio}`}   </Text> </View>

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import {
  Text,
  View,
  Dimensions,
  PixelRatio
} from 'react-native';
const { height, width } = Dimensions.get('window');
const pxRatio = PixelRatio.get();
 
<View style={styles.container}>
  <Text style={styles.welcome}>
    {`width: ${width}, height: ${height}`}
  </Text>
  <Text style={styles.welcome}>
    {`pixel radio: ${pxRatio}`}
  </Text>
</View>

展现如下:

图片 19

图4. 当前手提式有线电话机的荧屏音信

它展示出,当前手提式有线电话机荧屏的增长幅度占领356个单位,高度占有6四十多少个单位。像素比例是3,实际上那正是一个1080 * 1917 像素的手提式有线电话机。此中1080 = width * pixelRadio, 1920 = height * pixelRatio

二、Flexbox布局

Flexbox布局,约等于弹性盒模型布局。也是有Android开垦经历的相恋的人还对LinearLayout,RelativeLayout,FrameLayout等布局方法念念不要忘记,然而对于更理解CSS的Web开采者来讲,使用flexbox布局一定会让她感触到进一步顺手的开垦体验。

凯雷德N中的flexbox布局,其实源于CSS中的flexbox(弹性盒子)布局规范。其实它在CSS中还处于Last Call Working Draft(最终征采意见稿)阶段,然而主流浏览器对它都有了优异的协理。在CRUISERN中,大致完全借鉴了内部的布局语义,同期更未有浏览器宽容的一点也不快,用起来是很有益于的。科雷傲N中只是把CSS的质量用camelCase写法替代连字符写法。后边还还有恐怕会看出,暗许的flex方向也比不上。

精晓弹性盒模型布局,首先要清楚多个最基本的定义:Flex Container(容器),Flex Item(项),Flex Direction(方向)和Axis(轴)。

1.Flex Container

便是包裹内容的容器,需求把它的display设置为‘flex’(大概’inline-flex’)。

以下6个天性设置在容器上。

  1. alignItems 钦定item在侧轴上的对齐情势
  2. alignContent 内定item在多条轴上的对齐格局
  3. flexDirection 钦命主轴方向
  4. flexWrap 钦赐item在主轴方向怎么样换行
  5. flexFlow flexDirection属性和flexWrap属性的简写格局
  6. justifyContent 钦赐item在主轴上的布满格局

2.Flex Item

容器做直接包裹的要素。所谓弹性盒布局,经常想要布局的事物正是它们。

以下6个属性设置在档案的次序上。

  1. alignSelf 每一个item能够单独设置对齐情势 覆盖Flex Container给安装的alignItems
  2. order 钦定item排列顺序 数字越小越靠前
  3. flexGrow 钦定item的拉伸比例
  4. flexShrink 钦点item的收缩比例
  5. flexBasis 钦定item在分配多余空间此前,占主轴的尺寸
  6. flex 其实是 flexGrow flexShrink flexBasis的简写

3.Flex Direction and Axis

在弹性盒子中,项目暗许沿着main axis(主轴)排列,和主轴垂直的轴叫做cross axis,叫做侧轴,恐怕交叉轴。

在盒子中,排列项目又八个样子:水平的正面与反面七个,垂直的正面与反面多少个。

布局代码:

<View> <View style={styles.row}> <Text style={styles.item}>1</Text> <Text style={styles.item}>2</Text> <Text style={styles.item}>3</Text> </View> <View style={styles.rowReverse}> <Text style={styles.item}>1</Text> <Text style={styles.item}>2</Text> <Text style={styles.item}>3</Text> </View> <View style={styles.column}> <Text style={styles.item}>1</Text> <Text style={styles.item}>2</Text> <Text style={styles.item}>3</Text> </View> <View style={styles.columnReverse}> <Text style={styles.item}>1</Text> <Text style={styles.item}>2</Text> <Text style={styles.item}>3</Text> </View> </View>

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<View>
    <View style={styles.row}>
        <Text style={styles.item}>1</Text>
        <Text style={styles.item}>2</Text>
        <Text style={styles.item}>3</Text>
    </View>
    <View style={styles.rowReverse}>
        <Text style={styles.item}>1</Text>
        <Text style={styles.item}>2</Text>
        <Text style={styles.item}>3</Text>
    </View>
    <View style={styles.column}>
        <Text style={styles.item}>1</Text>
        <Text style={styles.item}>2</Text>
        <Text style={styles.item}>3</Text>
    </View>
    <View style={styles.columnReverse}>
        <Text style={styles.item}>1</Text>
        <Text style={styles.item}>2</Text>
        <Text style={styles.item}>3</Text>
    </View>
</View>

体制代码:

row: { backgroundColor: '#ffe289', flexDirection: 'row' }, rowReverse: { flexDirection: 'row-reverse' }, column: { backgroundColor: '#ffe289', flexDirection: 'column' }, columnReverse: { flexDirection: 'column-reverse' },

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row: {
backgroundColor: '#ffe289',
flexDirection: 'row'
},
rowReverse: {
flexDirection: 'row-reverse'
},
column: {
backgroundColor: '#ffe289',
flexDirection: 'column'
},
columnReverse: {
flexDirection: 'column-reverse'
},

图片 20

图5. flexDirection

鉴于互连网有关flex布局批注的财富挺丰盛的,读者能够参见最终交给的三回九转,或然机关上网搜索,CSS中的和凯雷德N是相像的。

此地最主要分享个人在学习进程中,感觉轻松引起混淆的八个小点。

首先,justify-content和align-content那四个属性,恐怕比较容易搞错它们作用的自由化。

其间,justify-content是设置items沿着主轴上是如何分布的。align-content是安装items沿着侧轴怎样对齐的。

要么拿以前的例证,暗许景况下,flex的大方向是column(这些与移动端与web页面不相同,在web页面用CSS设置flex布局,私下认可的fiex-direction是row,即水平从左往右)。

在移动端,主轴暗中认可是笔直方向,从上往下。让大家把它的惊人设置高级中学一年级点,放3个item在里头:

布局代码:

<View> <View style={styles.defaultFlex}> <Text style={styles.item}>1</Text> <Text style={styles.item}>2</Text> <Text style={styles.item}>3</Text> </View> </View>

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<View>
    <View style={styles.defaultFlex}>
        <Text style={styles.item}>1</Text>
        <Text style={styles.item}>2</Text>
        <Text style={styles.item}>3</Text>
    </View>
</View>

体制代码:

defaultFlex: { height: 300, backgroundColor: '#ffe289', display: 'flex' }

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defaultFlex: {
height: 300,
backgroundColor: '#ffe289',
display: 'flex'
}

图片 21

图6. 默认的flex

justify-content设置items在主轴方向的什么样分布,比方,假诺大家抬高justifyContent: ‘space-between’

defaultFlex: { height: 300, backgroundColor: '#ffe289', display: 'flex', justifyContent: 'space-between' }

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defaultFlex: {
height: 300,
backgroundColor: '#ffe289',
display: 'flex',
justifyContent: 'space-between'
}

items就沿主轴分开了。

图片 22

图7. justifyContent: ‘space-between’

如果我们设置alignItems: ‘center’,项目就沿侧轴(这里正是水平轴)居中了。注意那多个属性是能够并且起成效的。

图片 23

图8. justifyContent: ‘space-between’ 以及 alignItems: ‘center’

下一场,值得提出的是,flex那特个性,其实是flexGrow, flexShrink, flexBasis(对应的CSS属性flex-grow, flex-shrink和flex-basis)八个天性的三结合。

我们常常在活动端观望的flex:1这一个装置,其实是对flex-grow的安装。后面一个的默许值为0。使用把flex-grow设置为正整数的秘诀,能够让item按比例分布,可能在别的item为固定大小时撑满剩余的盒子空间,就接近有着弹性同样。

组织代码:

<View style={styles.container}> <View style={styles.flex1}></View> <View style={styles.flex2}></View> <View style={styles.flex3}></View> </View>

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<View style={styles.container}>
    <View style={styles.flex1}></View>
    <View style={styles.flex2}></View>
    <View style={styles.flex3}></View>
</View>

体制代码:

container: { flex: 1 }, flex1: { // height: 99, flexGrow: 1, backgroundColor: 'orange', }, flex2: { flexGrow: 2, backgroundColor: 'lightblue', }, flex3: { flexGrow: 3, backgroundColor: 'green', },

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container: {
flex: 1
},
flex1: {
// height: 99,
flexGrow: 1,
backgroundColor: 'orange',
},
flex2: {
flexGrow: 2,
backgroundColor: 'lightblue',
},
flex3: {
flexGrow: 3,
backgroundColor: 'green',
},

图片 24

图9. 按百分比布满

亟需注意的是,要是父容器的尺寸为零(即没有安装宽高,大概没有设定flex),就算子组件假诺应用了flex,也是回天无力呈现的。

因而那边最外层的采纳了flex布局的,flex:1,表示让它攻克了垂直的整整空间。

三、小小实战演练

让大家来简单利用flex布局,对后边的例子稍加调节,完毕一个头顶,尾巴部分固定中度,中间内容占满剩下的显示器的布局:

首先步,调治结构:

<View style={styles.container}> <View style={styles.header}></View> <View style={styles.body}></View> <View style={styles.footer}></View> </View>

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<View style={styles.container}>
    <View style={styles.header}></View>
    <View style={styles.body}></View>
    <View style={styles.footer}></View>
</View>

调度体制:

container: { flex: 1 }, header: { height: 60, backgroundColor: 'orange', }, body: { flexGrow: 1, backgroundColor: 'lightblue', }, footer: { height: 60, backgroundColor: 'green', }

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container: {
flex: 1
},
header: {
height: 60,
backgroundColor: 'orange',
},
body: {
flexGrow: 1,
backgroundColor: 'lightblue',
},
footer: {
height: 60,
backgroundColor: 'green',
}

图片 25

图10. 有头尾的布局

其次部,给header增添标题。

大家让尾部的分为3部分,左侧模拟八个重返开关,中间展现标题文字,左侧模拟生龙活虎把小叉:

<View style={styles.header}> <Text style={styles.back}>重返</Text> <Text style={styles.title}>这是四个题名</Text> <Text style={styles.exit}>×</Text> </View>

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<View style={styles.header}>
    <Text style={styles.back}>返回</Text>
    <Text style={styles.title}>这是一个标题</Text>
    <Text style={styles.exit}>×</Text>
</View>

急需把header的flexDirection设置为水平方向:

header: { height: 60, backgroundColor: 'orange', flexDirection: 'row', alignItems: 'center' }, back: { color: 'white', marginLeft: 15 }, title: { flexGrow: 1, fontSize: 20, color: 'white', textAlign: 'center' }, exit: { marginRight: 20, fontSize: 20, color: 'white' }

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header: {
height: 60,
backgroundColor: 'orange',
flexDirection: 'row',
alignItems: 'center'
},
back: {
color: 'white',
marginLeft: 15
},
title: {
flexGrow: 1,
fontSize: 20,
color: 'white',
textAlign: 'center'
},
exit: {
marginRight: 20,
fontSize: 20,
color: 'white'
}

图片 26

图11. header有了标题

其三步,大家得以把footer三等分,模拟成菜单的旗帜:

<View style={styles.footer}> <Text style={styles.firstMenu}>添加</Text> <Text style={styles.menu}>删除</Text> <Text style={styles.menu}>修改</Text> </View>

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<View style={styles.footer}>
    <Text style={styles.firstMenu}>添加</Text>
    <Text style={styles.menu}>删除</Text>
    <Text style={styles.menu}>修改</Text>
</View>

增加体制:

footer: { height: 60, backgroundColor: 'green', flexDirection: 'row', alignItems: 'center' }, menu: { flexGrow: 1, textAlign: 'center', borderColor: 'white', borderLeftWidth: 1, color: 'white' }, firstMenu: { flexGrow: 1, textAlign: 'center', color: 'white' },

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footer: {
height: 60,
backgroundColor: 'green',
flexDirection: 'row',
alignItems: 'center'
},
menu: {
flexGrow: 1,
textAlign: 'center',
borderColor: 'white',
borderLeftWidth: 1,
color: 'white'
},
firstMenu: {
flexGrow: 1,
textAlign: 'center',
color: 'white'
},

图片 27

图12. footer三等分 模拟菜单

最后,让大家在body里也填充多少个带开关的输入框。

引进TextInput和Button组件,然后把它们分三组放入body中,

JavaScript

<View style={styles.body}> <View style={styles.inputRow}> <TextInput style={styles.textInput}></TextInput> <Button style={styles.btn} onPress={() => {}} title="分明"></Button> </View> <View style={styles.inputRow}> <TextInput style={styles.textInput}></TextInput> <Button style={styles.btn} onPress={() => {}} title="特别明确"></Button> </View> <View style={styles.inputRow}> <TextInput style={styles.textInput}></TextInput> <Button style={styles.btn} onPress={() => {}} title="鲜明一定以至自然"></Button> </View> </View>

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<View style={styles.body}>
    <View style={styles.inputRow}>
        <TextInput style={styles.textInput}></TextInput>
        <Button style={styles.btn} onPress={() => {}} title="确定"></Button>
    </View>
    <View style={styles.inputRow}>
        <TextInput style={styles.textInput}></TextInput>
        <Button style={styles.btn} onPress={() => {}} title="非常确定"></Button>
    </View>
    <View style={styles.inputRow}>
        <TextInput style={styles.textInput}></TextInput>
        <Button style={styles.btn} onPress={() => {}} title="确定一定以及肯定"></Button>
    </View>
</View>

加上体制:

body: { flexGrow: 1, backgroundColor: 'lightblue', }, inputRow: { flexDirection: 'row', alignItems: 'center', marginLeft: 10, marginRight: 10 }, textInput: { flex: 1 }, btn: { minWidth: 60 }

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body: {
flexGrow: 1,
backgroundColor: 'lightblue',
},
inputRow: {
flexDirection: 'row',
alignItems: 'center',
marginLeft: 10,
marginRight: 10
},
textInput: {
flex: 1
},
btn: {
minWidth: 60
}

图片 28

flex布局的二个常用实施是,部分内容定位宽高,让多余的从头到尾的经过自适应。

像上面那样,大家给Button有多少个微小宽度,且TextInput的flexGrow为1,那样的做法得以兑现,TextInput总是占满剩下的上升的幅度,且可伸缩。

看了地方的事例,是或不是以为在React Native中运用Flexbox布局也挺简单吗?

指望那是个不利的初始。

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css 动画的回调

2016/01/11 · CSS · 动画

原著出处: 卖BBQ夫斯基   

在做项目中时常会境遇使用动画片的意况。在此在此以前的景况是用js写动画,利用setTimeout函数或然window.requestAnimationFrame()完结指标成分的卡通效果。固然前者淹没了刷新频率和活动频率同步的主题素材,可是因为js频仍地操作dom带来的额外花费和头晕目眩的计算公式使得大繁多开采者对用原生js动画功成身退而取道各个插件动画。那其实也是html的一块软肋,在网站上做动画,无论就效果依然品质,JS依旧差了flash超级多步。所以当html5和css3的正规化现身后,这种景况转换成了超多人从js复杂的卡通转向了多少轻巧的css动画。css3为大家提供了很棒的api来贯彻从前供给费非常的大的造诣本事完结的职能。只须要很简短的代码,任什么人都得以高速地球科学会css动画。下边是贰个动画沿Y轴的上下游走的事例(此处均已webkit内核为暗许标准,真实情况需求团结合营):

transform:

CSS

.mydiv { width:100px; height:100px; background:red; -webkit-transition: all 2s; } .newClass { -webkit-transform: translateY(100px) }

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.mydiv {
    width:100px;
    height:100px;
    background:red;
    -webkit-transition: all 2s;
}
.newClass {
    -webkit-transform: translateY(100px)
}

animation:

CSS

@-webkit-keyframes mymove {     from {top:0px;}     to {top:200px;} } .mydiv {     width:100px;     height:100px;     background:red;     position:relative;     -webkit-animation:mymove 2s forwards; /* Safari and Chrome */ }

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@-webkit-keyframes mymove {
    from {top:0px;}
    to {top:200px;}
}
.mydiv {
    width:100px;
    height:100px;
    background:red;
    position:relative;
    -webkit-animation:mymove 2s forwards; /* Safari and Chrome */
}

如上是现阶段css动画平常应用的三种写法。就简洁单的动画来讲平日偏向利用第意气风发种transoform,要是急需在做复杂的改变,能够运用第三种animation方法,通过在不一致的运动帧上写下该帧的事态实现。

多多情况下我们须要精通动画哪一天完毕,以至怎样成就后必要做什么样。相当于说供给三个卡通完成的回调函数。在js动画中您没有须求操心找不到回调函数,因为动画本身全依附于js,回调只但是是一个日常的函数而已。首先,卤煮也是习贯性地用js思维思量那些主题材料。既然知道动画的转换时间,那么可以用延时解决回掉的标题。上面是延时的主意

JavaScript

//css中代码能够看看动画持续2s var delay = 二零零三; set提姆tout(function(){ dosomething() }, delay);

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//css中代码可以看到动画持续2s
var delay = 2000;
setTimtout(function(){
    dosomething()
}, delay);

地点的不二诀要是轻易精通,延时一个函数实行,延时的时间长度便是动画片变化的时间,那样,看起来当动画完了时会立时推行函数。可是,这种方式存在着累累严重的败笔。第意气风发、setTimeout函数和css动画不分明是千篇生龙活虎律的。因为动画初始的光阴和setTimeout的时光严酷来讲不是直接的,所以会冒出照旧函数提前实行,要么动画提前结束。第二、js代码和css代码耦合了。delay的大运要时刻跟着css内的年月走,假如css代码退换照旧js代码改动,两侧都必需花时间修复同步(也正是改成为平等时间)那扩充了职业量。第三、多少个卡通会推动更加多的代码量和不确定因素。因为每一个反应计时器针对的是独立的动画成分,所以动画成分生龙活虎多起来就务须增多更加多的代码。第四、不能够管理四个卡通元素同一时间截至的景观。等。。。。

以上只是有个别意识的劣势,对于复杂的卡通片来讲,延时函数是一心不能够适应。那么有主意管理动画的回调吗?答案自然是一定的。何况很简短,跟以前绑定点击事件是均等的。js提供了css3中三种动画的甘休事件。大家使用它们,能够相当轻巧捕获到动画的做到景况。

transitionEnd

JavaScript

document.getElementById('my').addEventListener('transitionEnd', function(){ alert('Transform animation has done!'); });

1
2
3
document.getElementById('my').addEventListener('transitionEnd', function(){
    alert('Transform animation has done!');
});

animationend

JavaScript

document.getElementById('my').addEventListener('animationend', function(){ alert('Animation has done!....'); });

1
2
3
document.getElementById('my').addEventListener('animationend', function(){
    alert('Animation has done!....');
});

大家能够看见,它们对于开荒者来讲一点也不素不相识。无论是用法依旧字面名称,都使得大家能够洞悉。其实说了啰里吧嗦一大堆,那篇博客首要便是三个事件名称而已。上边是它们的合作效果。大大多浏览器都扶植了这三种事件,基本上扶持css3动画片的浏览器就能支撑那三种事件。

图片 30

图片 31

补偿有些:animationend只是animation变化事件中的意气风发种。你应有能体会领会其余的生成景况,对的正是:animationstart,animationiteration. 利用这两种境况时间,大家得以随意的调整调换中的动画效果。非常是animationiteration事件,能够让我们在动画变化历程中插上一手。

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canvas 坐标转变

接下去,大家再来理解 canvas 坐标的调换。上述供给仅涉及 2D 绘制上下文,由此仅介绍 2D 绘制上下文扶植的种种调换:

  1. 平移 translate:
JavaScript

ctx.translate(x, y)

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32683b188872764-1">
1
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c32683b188872764-1" class="crayon-line">
ctx.translate(x, y)
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

translate() 方法接受两个参数。x 是左右偏移量,y 是上下偏移量。
  1. 旋转 rotate:
JavaScript

ctx.rotate(angle)

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32683e262081345-1">
1
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c32683e262081345-1" class="crayon-line">
ctx.rotate(angle)
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

rotate() 方法只接受一个参数。旋转的角度
angle,它是顺时针方向的,以弧度为单位的值。
  1. 缩放 scale:
JavaScript

ctx.scale(x, y)

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326841695520558-1">
1
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c326841695520558-1" class="crayon-line">
ctx.scale(x, y)
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

scale() 方法接受两个参数。x 和 y
分别是横轴和纵轴的缩放因子。其缩放因子默认是 1,如果比 1
小是缩小,如果比 1 大则放大。
  1. 变形 transform:
JavaScript

ctx.transform (a, b, c, d, e, f)

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326844923845216-1">
1
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c326844923845216-1" class="crayon-line">
ctx.transform (a, b, c, d, e, f)
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

transform() 方法是对当前坐标系进行矩阵变换。



JavaScript

ctx.setTransform (a, b, c, d, e, f)

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326847245473351-1">
1
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c326847245473351-1" class="crayon-line">
ctx.setTransform (a, b, c, d, e, f)
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

setTransform()
方法重置变形矩阵。先将当前的矩阵重置为单位矩阵(即默认的坐标系),再用相同的参数调用
transform() 方法设置矩阵。  
以上两个方法均接受六个参数,具体如下:
参数 含义
a 水平缩放绘图
b 水平倾斜绘图
c 垂直倾斜绘图
d 垂直缩放绘图
e 水平移动绘图
f 垂直移动绘图

打赏扶植本身翻译越多好小说,谢谢!

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canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

2017/05/26 · HTML5 · Canvas

原来的小说出处: 坑坑洼洼实验室   

多图预先警报,数学倒霉可径直跳至文末小结。

创建 3d 场景

XHTML

<a-scene embedded artoolkit='sourceType: webcam;'> <!-- put your 3d content here --> </a-scene>

1
2
3
<a-scene embedded artoolkit='sourceType: webcam;'>
    <!-- put your 3d content here -->
</a-scene>

接下来,大家将要制造我们的 a-farme 场景。大家本来也急需步向 ARToolkit 组件。ARToolkit是八个开源库,我们经过它来落到实处录像头定位。

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