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创设高大上的Canvas粒子动画,用500行纯前端代码

来源:http://www.clubskodakaroq.com 作者:云顶娱乐集团 时间:2019-10-06 17:14

管理页面包车型大巴 setTimeout & setInterval

2017/09/28 · JavaScript · setInterval, settimeout

初稿出处: 坑坑洼洼实验室   

云顶娱乐网站 1在管制 setTimeout & setInterval 那多少个 APIs 时,小编经常会在第一流(全局)功用域创立三个叫 timer 的指标,在它上面有四个数组成员 —— {sto, siv},用它们来分别存储要求管理的 setTimeoutID / setIntervalID。如下:

JavaScript

var timer = { sto: [], siv: [] };

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var timer = {
sto: [],
siv: []
};

在行使 setTimeout / setInterval 的时候,那样调用:

JavaScript

// 标记 setTimeoutID timer.sto.push( setTimeout(function() {console.log("3s")}, 3000); ); // 标记 setIntervalID timer.siv.push( setInterval(function() {console.log("1s")}, 1000) );

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// 标记 setTimeoutID
timer.sto.push(
setTimeout(function() {console.log("3s")}, 3000);
);
// 标记 setIntervalID
timer.siv.push(
setInterval(function() {console.log("1s")}, 1000)
);

在页面供给 clearTimeout clearInterval 的时候,那样调用:

JavaScript

// 批量清除 setTimeout timer.sto.forEach(function(sto) {clearTimeout(sto)}); // 批量清除 setInterval timer.siv.forEach(function(siv) {clearInterval(siv)});

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// 批量清除 setTimeout
timer.sto.forEach(function(sto) {clearTimeout(sto)});
// 批量清除 setInterval
timer.siv.forEach(function(siv) {clearInterval(siv)});

怎么着是虚拟视窗(virtual viewport)

2015/04/09 · HTML5 · 设想视窗

本文由 伯乐在线 - 柒柒 翻译,周进林 校稿。未经许可,禁止转载!
拉脱维亚语出处:updates.html5rocks.com。招待参加翻译组。

固然Google新生产的移动浏览器Chrome M40在视窗上做的改换十一分细小,但那对顾客来讲却大相径庭。

在运营移动浏览器时,不加视窗元标签的景观下,浏览器的网页大小默感觉显示器实际尺寸的980px左右,并在此基础上开展渲染。而增加视窗元标签的话,开垦人士能够自定义网页宽度,平时设置为“设备宽度”,就是让页面大小自适应于设备的显示屏宽度。详见learn more on Web Fundamentals。

Rick Byers那般描述设想视窗:虚构视窗正是将“视窗”概念分割成两有的,二个是“布局视窗(layout viewpor)”(在此间,全数的从头到尾的经过都处于稳固的职位上),另三个是“设想视窗(visual viewport)”(客户实际看见的一对)。

用500行纯前端代码在浏览器中营造叁个Tableau

2018/05/16 · 基本功本事 · BI, Tableau, 数码可视化

原稿出处: naughty   

在Gartner最新的对商务智能软件的正统解析报告中,Tableau持续领跑。Microsoft因为PowerBI表现优良也高居领导者象限。而以后的长官像SAP,SAS,IBM,MicroStrategy等稳步被延长了异样。

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Tableau因为其灵活,特出的数目表现已经化为BI领域里确实的领头羊。而其数据驱动的可视化和宗旨绪想是缘于于Leland Wilkinson的The Grammar Of Graphics ,长期以来遭到该考虑默化潜移的还恐怕有PRADO的图形库ggplot。

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在数码可视化开源领域里,大家对百度耗费的echarts可谓耳濡目染,echarts经过多年的前行,其功能确实非常强劲,可用杰出来描写。但是蚂蚁金服开源的基于The Grammar Of Graphics的语法驱动的可视化库G2,令人眼睛一亮。那大家就看看哪些选取G2和500行左右的纯前端代码来实现一个的切近Tableau的数额分析效果与利益。

  • 示范参见 
  • 代码参见 https://gist.github.com/gangtao/e053cf9722b64ef8544afa371c2daaee 

 

创设高大上的Canvas粒子动画

2016/08/22 · HTML5 · 5 评论 · Canvas

原来的文章出处: 腾讯ISUX   

率先来看下大家筹划要做的粒子动画效果是如何的~

是这样:

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也许是那样:

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以致是如此:

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很酷炫!

那怎么去贯彻类似上面包车型大巴粒子动画以至根据本人的喜好去做越来越多别的轨迹的卡通片呢~请看上面详细的教师。

选用分支优化 HTML5 画布渲染

2015/02/02 · HTML5 · HTML5

原稿出处: IBM developerworks   

暂停 & 恢复

近段时间,笔者开采众多作业都亟需「暂停」和「恢复生机」setTimeout & setInterval 的意义,而仅靠原生的多少个 APIs(setTimeout / setIntervale / clearTimeout / clearInterval)是非常不够用的。于是,作者对 timer 进行了扩展,使它具备了「暂停」和「恢复生机」的功效,如下:

JavaScript

// 暂停全数的 setTimeout & setInterval timer.pause(); // 恢复全体的 setTimeout & setInterval timer.resume();

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// 暂停所有的 setTimeout & setInterval
timer.pause();
// 恢复所有的 setTimeout & setInterval
timer.resume();

推而广之后的 timer对象上面挂载6个基础的 APIs。

  • setTimeout
  • setInterval
  • clearTimeout
  • clearInterval
  • pause
  • resume

使用 timer.set* & timer.clear* 来代替原生的 set* & clear*。作者把扩张后的 timer 托管在 GitHub 饭店上,有意思味的同窗能够运动:

最棒简单的例子

Vediojs.com这些网址便是个很好的例子,导航栏固定在顶上部分,並且在其左右两边都有相关链接。

下边包车型客车两排图片比较展现了,对页面进行推广和左右运动时,在三种版本的位移浏览器上各自会时有产生什么样。

上面一排手提式无线电话机用的是Chrome M39,那一个本子没有设想视窗功能,而上边包车型客车多少个分界面来自全部虚构视窗的Chrome M40。

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在Chrome M39中,你放大分界面后还能收看导航栏,但是往右挪就看不到导航栏侧面的链接,只可以看看网址的logo。

在这一点上Chrome M40(具有“设想视窗”)就不同了,你能够看来“设想视窗”在“布局视窗”中滚动全部内容,那样就能够在左右滑行时看到导航栏上侧面的链接。

IE浏览器已经怀有此项效率,这个创新让大家的浏览器在效果与利益上和她俩的越来越左近。

数据加载

率先步是加载数据:

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数据加载首要采用了八个库:

  • axios  基于Promise的HTTP客户端
  • alasql 基于JS的开源SQL数据库
  • jquery datatable JQuery的数目表格插件

数量通过自个儿寄存在GitHub中的csv格式的公文,以REST乞求的办法来加载。上面包车型大巴代码把Axios的Promise变成async/wait格局。

// Ajax async request const request = { get: url => { return new Promise((resolve, reject) => { axios .get(url) .then(response => { resolve({ data: response.data }); }) .catch(error => { resolve({ data: error }); }); }); } };

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// Ajax async request
const request = {
  get: url => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      axios
        .get(url)
        .then(response => {
          resolve({ data: response.data });
        })
        .catch(error => {
          resolve({ data: error });
        });
    });
  }
};

创设高大上的Canvas粒子动画,用500行纯前端代码在浏览器中创设几个Tableau【云顶娱乐集团】。卷入好后,我们就足以用request.get()方法发送REST诉求,获取csv文件。

let csv = await request.get(url);

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let csv = await request.get(url);

这一步可能会遇见跨域必要的标题,github上的文件帮助跨域。

把数据存款和储蓄在二个SQL数据库中,那样做的功利是为了下一步做多少图谋的时候,能够低价的采取SQL来举办询问和分析。

JavaScript

class SqlTable { constructor(data) { this.data = data; } async query(sql) { // following line of code does not run in full page view due to security concern. // const query_str = sql.replace(/(?<=FROMs+)w+/, "CSV(?)"); const query_str = sql.replace("table", "CSV(?)"); return await alasql.promise(query_str, [this.data]); } }

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class SqlTable {
  constructor(data) {
    this.data = data;
  }
 
  async query(sql) {
    // following line of code does not run in full page view due to security concern.
    // const query_str = sql.replace(/(?<=FROMs+)w+/, "CSV(?)");
    const query_str = sql.replace("table", "CSV(?)");
    return await alasql.promise(query_str, [this.data]);
  }
}

SqlTable是三个对数据表的包裹,把csv数据存在SQL数据库表中,提供几个query()方法。这里要做的是把SQL查询个从 “SELECT * FROM table” 变成 “SELECT * FROM CSV(?)” 表示查询参数是CSV数据。因为codepen的安全性限制,运行前向找寻的replace语句(这里的regex表示把前边是“FROM ”词的交替为CSV(?)的)在full page view下是不可能实行的,所以本人用了二个更简明的要是,顾客的表名正是table,那样做有非常多主题材料,大家要是在codepen之外的条件,能够用注释掉的代码。

然后把”SELECT * FROM table”的询问结果(JSON Array)用datatable来突显。

function sanitizeData(jsonArray) { let newKey; jsonArray.forEach(function(item) { for (key in item) { newKey = key.replace(/s/g, "").replace(/./g, ""); if (key != newKey) { item[newKey] = item[key]; delete item[key]; } } }); return jsonArray; } function displayData(tableId, data) { // tricky to clone array let display_data = JSON.parse(JSON.stringify(data)); display_data = sanitizeData(display_data); let columns = []; for (let item in display_data[0]) { columns.push({ data: item, title: item }); } $("#" + tableId).DataTable({ data: display_data, columns: columns, destroy: true }); }

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function sanitizeData(jsonArray) {
  let newKey;
  jsonArray.forEach(function(item) {
    for (key in item) {
      newKey = key.replace(/s/g, "").replace(/./g, "");
      if (key != newKey) {
        item[newKey] = item[key];
        delete item[key];
      }
    }
  });
  return jsonArray;
}
 
function displayData(tableId, data) {
  // tricky to clone array
  let display_data = JSON.parse(JSON.stringify(data));
  display_data = sanitizeData(display_data);
  let columns = [];
  for (let item in display_data[0]) {
    columns.push({ data: item, title: item });
  }
  $("#" + tableId).DataTable({
    data: display_data,
    columns: columns,
    destroy: true
  });
}

这一步有两点要稳重:

  1. 数据中,如若列的名字中有隐含点,空格等字符,比方Iris数据聚焦的Sepal.Length,datatable是爱莫能助不奇怪展现的,这里要调用sanitizeData()方法把列名,相当于JsonArray中Json对象的性质名中的点和空格去掉。
  2. sanitizeData()方法会退换输入对象,所以在传诵此前做了一个纵深拷贝,这里运用JSON的stringfy和parse方法可以对JSON包容的指标有效的正片。

此间要留心,Iris数据汇总在datatable中的列名都不显示点,但骨子里数目并未改造。

 

简介

常备意况下,在玩 2D 游戏或渲染 HTML5 画布时,要求实践优化,以便利用多个层来创设二个合成的情状。在 OpenGL 或 WebGL 等低等别渲染中,通过逐帧地清理和制图场景来执行渲染。完成渲染之后,要求优化游戏,以收缩渲染的量,所需资金因地方而异。因为画布是贰个DOM 成分,它令你能够对多个画布进行分层,以此作为一种优化措施。

CreateJS 的启发

在应用 CreateJS 开辟一些品类的进度中,笔者发现经过设置 createjs.Ticker.paused = true / false,能够暂停/复苏 createjs.Tween 上的卡通片。于是作者借用 createjs.Tween 模拟了 setTimeout & setInterval 的效力,如下:

JavaScript

// setTimeout createjs.setTimeout = function(fn, delay) { createjs.Tween.get().wait(delay).call(fn); } //setInterval createjs.setInterval = function(fn, delay) { createjs.Tween.get().wait(delay).call(fn).loop = 1; }

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// setTimeout
createjs.setTimeout = function(fn, delay) {
createjs.Tween.get().wait(delay).call(fn);
}
//setInterval
createjs.setInterval = function(fn, delay) {
createjs.Tween.get().wait(delay).call(fn).loop = 1;
}

具体的代码小编托管在:createjs.timer。
实际上就是在 createjs 对象下挂载多少个 APIs:

  • setTimeout
  • setInterval
  • clearTimeout
  • clearInterval

应用格局与原生的 setTimeout & setInterval 一样,如下:

JavaScript

let siv = createjs.setInterval(() => console.log("1s"), 1000); createjs.setTimeout(() => createjs.clearInterval(siv), 5000);

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let siv = createjs.setInterval(() => console.log("1s"), 1000);
createjs.setTimeout(() => createjs.clearInterval(siv), 5000);

html { overflow: hidden; }

这给开垦人士带来的最根本变化是:在M39中,将overflow属性值设置为hidden后页面依然能够滚动,不过在M40中,那样做不再实用。

多少企图

数码加载实现,我们来到第二步的数据希图阶段。数据打算是数据正确项目最花时间的一步,平时须求对数据开展大气的清洗,变形,收取等专门的学业,使得数据变得可用。

在这一步大家做了两件事:

一是展示数据的贰个摘要,让大家开头询问多少的大约,为进一步的多寡变形和管理做好筹划。

以此是Iris数据集的摘要:

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function isString(o) { return typeof o == "string" || (typeof o == "object" && o.constructor === String); } function summaryData(data) { let summary = {}; summary.count = data.length; summary.fields = []; for (let p in data[0]) { let field = {}; field.name = p; if ( isString(data[0][p]) ) { field.type = "string"; } else { field.type = "number"; } summary.fields.push(field); } for (let f of summary.fields) { if ( f.type == "number" ) { f.max = d3.max(data, x => x[f.name]); f.min = d3.min(data, x => x[f.name]); f.mean = d3.mean(data, x => x[f.name]); f.median = d3.median(data, x => x[f.name]); f.deviation = d3.deviation(data, x => x[f.name]); } else { f.values = Array.from(new Set(data.map(x => x[f.name]))); } } return summary; }

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function isString(o) {
    return typeof o == "string" || (typeof o == "object" && o.constructor === String);
}
 
function summaryData(data) {
  let summary = {};
  summary.count = data.length;
  summary.fields = [];
  for (let p in data[0]) {
    let field = {};
    field.name = p;
    if ( isString(data[0][p]) ) {
      field.type = "string";
    } else {
      field.type = "number";
    }
    summary.fields.push(field);
  }
  
  for (let f of summary.fields) {
      if ( f.type == "number" ) {
        f.max = d3.max(data, x => x[f.name]);
        f.min = d3.min(data, x => x[f.name]);
        f.mean = d3.mean(data, x => x[f.name]);
        f.median = d3.median(data, x => x[f.name]);
        f.deviation = d3.deviation(data, x => x[f.name]);
      } else {
        f.values = Array.from(new Set(data.map(x => x[f.name])));
      }
  }
  return summary;
}

这里大家运用数据的品类推断出每贰个字段是数值型还是字符型。对于字符型的字段,大家使用JS6的Set来赢得全数的Unique数据。对于数值型,大家利用d3的max,min,mean,median,deviation方法总计出相应的最大值,最小值,平平均数量,中位数和不是。

另三个正是选用SQL查询来对数码进行更进一竿的加工。

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上海体育场地的例证中大家使用限制规范得到贰个Iris数据的子集。

其余G2还提供了Dataset的功能:

  • 源数据的解析,将csv, dsv,geojson 转成标准的JSON,查看Connector
  • 加工数据,富含 filter,map,fold(补多少) 等操作,查看 Transform
  • 统计函数,汇总总括、百分比、封箱 等总计函数,查看 Transform
  • 格外数据处理,包罗 地理数据、矩形树图、桑基图、文字云 的多少管理,查看 Transform

数量管理是几个相当的大的话题,我们的靶子是利用尽大概少的代码达成一个数量分析的工具,所以这一步仅仅是运用alasql提供的SQL查询来拍卖数据。

 

工夫选拔

因为粒子数量非常多,并且关系到图像像素管理,所以这里运用Canvas是不二摘取。

 

专一,以下演示的代码只是关键代码,珍视在于化解思路。

常用的缩写

  • CSS: Cascading Style Sheets(级联样式表)
  • DOM: Document Object Model(文书档案对象模型)
  • HTML: HyperText 马克up Language(超文本标识语言)

本文将追究对画布举办分层的合理。精通 DOM 设置,进而达成分层的画布。使用分层进行优化内需各样执行。本文还将探究一些优化攻略的定义和手艺,它们增加了分段方法。

您可以下载在本文中运用的示范的源代码。

时间轴驱动的 timer

createjs.timer 在 CreateJS 项目标开垦给笔者带来了特大的低价,但是它必得信赖 createjs.Tween 模块。于是笔者就在思维是或不是创设三个跟第三方框架无关何况又能够在第三方框架上使用的 timer

createjs.Ticker.paused 为何能暂停 createjs.Tween 上的卡通片的?
createjs.Tween 中每一个动画都有一条自个儿的时间轴,那条时间轴是通过 createjs.Ticker 来驱动的;当 createjs.Ticker 被中止后,createjs.Tween 中的各种动画的年华轴也会错失重力而暂停下来。

createjs.Ticker 的功能是提供叁个刷新 canvas 画面帧频,经常是利用 requestAnimationFrame or setInterval 来完结的。假若 timer 内部设有一条时间轴,那条时间轴由第三方驱动,那么 timer 就能够与第三方框架状态同步了。

作者是这么设计 timer 的结构:

  • queue —— 存放 setTimeout or setInterval 的队列;
  • updateQueue —— 驱动 queue 的内部 API;
  • update —— 外界接口,用于对接第三方 Ticker。

福寿无疆的伪代码如下:

JavaScript

/* @queue 成员的构造如下: { fn: fn, // 回调函数 type: "timeout or interval", // 类型 elapsed: 0, // 时间轴进程 delay: delay // 指标时间长度 } */ let queue = new Map(); function updateQueue(delta) { queue.forEach((item, id) => { item.elapsed += delta; if(item.elapsed >= item.delay) { item.fn(); // 从 queue 中除去 setTimeout 成员,interval 成员持续循环 item.type === "timeout" ? delete(id) : (item.elapsed = 0); } }); } // 对外接口 this.update = function(delta) { updateQueue(delta); }

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/*
@queue 成员的结构如下:
{
fn: fn, // 回调函数
        type: "timeout or interval", // 类型
        elapsed: 0, // 时间轴进度
        delay: delay // 目标时长
}
*/
let queue = new Map();
function updateQueue(delta) {
queue.forEach((item, id) => {
        item.elapsed += delta;
        if(item.elapsed >= item.delay) {
            item.fn();
            // 从 queue 中删除 setTimeout 成员,interval 成员继续循环
            item.type === "timeout" ? delete(id) : (item.elapsed = 0);
        }
    });
}
// 对外接口
this.update = function(delta) {
updateQueue(delta);
}

timer 的现实贯彻可以参照:

timer 与 CreateJS 一同使用:

JavaScript

// es6 代码 import timer from './modules/timer'; // 统一 ticker createjs.Ticker.addEventListener("tick", function(e) { e.paused || timer.update(e.delta); });

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// es6 代码
import timer from './modules/timer';
// 统一 ticker
createjs.Ticker.addEventListener("tick", function(e) {
  e.paused || timer.update(e.delta);
});

timer 与 PIXI 一同使用:

JavaScript

// es6 代码 import timer from './modules/timer'; // 统一 ticker app.ticker.add("tick", function() { timer.update(app.ticker.elapsedMS); });

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// es6 代码
import timer from './modules/timer';
// 统一 ticker
app.ticker.add("tick", function() {
  timer.update(app.ticker.elapsedMS);
});

附上 PIXI 的线上 DEMO,二维码如下:

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越多有用消息

您想掌握的更加的多?

那正是说,你能够看见上边包车型地铁幻灯片(幻灯片必要梯子能力查看)只怕点击Rick’s Google+ Post,他在那上头可比自个儿武术深,你能真的驾驭到您想通晓的。

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数码显示

数据管理好后就是我们的主题内容,数据突显了。

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这一步关键是利用select2提供的抉择控件营造图形语法来驱动数据体现。如上海教室所示,对应的G2代码图形语法为:

g2chart.facet('rect', { fields: [ 'Admit', 'Dept' ], eachView(view) { view.interval().position('Gender*Freq').color('Gender').label('Freq'); } });

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g2chart.facet('rect', {
  fields: [ 'Admit', 'Dept' ],
  eachView(view) {
    view.interval().position('Gender*Freq').color('Gender').label('Freq');
  }
});

图片语法首要含有以下多少个基本点的成分:

 

一、绘制粒子概略图

第一要在canvas画布上制图多个由粒子构成的轮廓图,记录下每一个粒子的坐标,那样技术有接二连三的动画片。

选拔优化计策

选择最好优化战术大概很难。在挑选分层的风貌时,供给考虑气象是哪些整合的。大荧屏上固定物的渲染平日须求引用若干个零部件,它们是拓宽研究的极佳候选人。视差或动画实体等作用往往供给多量的变通的显示器空间。在研讨您的最棒优化计谋时,最佳注意这个情状。就算画布的分层优化内需使用两种差别的技巧,但在科学利用那么些能力后,往往会大幅度晋级质量。

总结

多谢阅读完本小说的读者。本文仅代表个人观点,希望能帮助到有连锁主题素材的朋友,若是本文有不妥之处请多多点拨。

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有关作者:柒柒

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翻译是一门高端的语言艺术,须求长期艰苦地上学和施行才具确实能够驾驭。今日头条:@猫屎咖啡在法国首都 个人主页 · 小编的稿子 · 21 ·   

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几何标志 吉优metry

几何标志概念了动用什么的几何图形来表征数据。G2未来支撑如下那个几何标志:

geom 类型 描述
point 点,用于绘制各种点图。
path 路径,无序的点连接而成的一条线,常用于路径图的绘制。
line 线,点按照 x 轴连接成一条线,构成线图。
area 填充线图跟坐标系之间构成区域图,也可以指定上下范围。
interval 使用矩形或者弧形,用面积来表示大小关系的图形,一般构成柱状图、饼图等图表。
polygon 多边形,可以用于构建色块图、地图等图表类型。
edge 两个点之间的链接,用于构建树图和关系图中的边、流程图中的连接线。
schema 自定义图形,用于构建箱型图(或者称箱须图)、蜡烛图(或者称 K 线图、股票图)等图表。
heatmap 用于热力图的绘制。

此间要留意,intervalstack是法定协助的,不过文书档案未有提到,在翻阅G2的API文书档案的时候,小编也发觉文档讲的不是很精通,有数不完地方尚未讲明白怎么运用API。那也是开源软件值得创新的地点。

 

1. 创立一个<canvas>成分,并拿走Canvas画布渲染上下文

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< canvas>是贰个双标签成分,通过width和height的值来安装画布的分寸。至于ctx(画布渲染上下文),能够精晓为画布上的画笔,大家能够透过画笔在画布上任意的绘图图案。就算浏览器不帮衬canvas会直接显示<canvas>标签中间自个儿设定的文字。当然<canvas>标签中间也足以是一张当不帮助canvas时索要替换展现的图纸。

 

2. 施用canvas的图像操作API绘制图像

制图图像的要害API及参数表达:

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援用MDN上的一张图会比较明晰的收看各样参数的效率:

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drawImage就是把两个image对象只怕canvas上(乃至是video对象上的的每一帧)内定地点和尺寸的图像绘制到方今的画布上。而在我们的供给中,是要把全部图像绘制到画布中。

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对应浏览器看见的效果:

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设置层

在应用分层的办法时,第一步是在 DOM 上安装画布。日常状态下,那很简短,只需定义画布成分,将其归入 DOM 中就能够,但画布层也许要求有个别特其余体裁。在行使 CSS 时,成功地落到实处画布分层有多个供给:

  • 各画布成分必得共存于视区 (viewport) 的相同职位上。
  • 种种画布在另叁个画布上边必得是可见的。

图 1展现了层设置背后的通用重叠概念。

图表属性 Attributes

图片属性对应视觉编码中的区别因素,我们能够参照小编的另一博客 数据可视化中的视觉属性 。

图表属性主要有以下三种。

  1. position:地方,二维坐标系内映射至 x 轴、y 轴;
  2. color:颜色,包罗了色彩、饱和度和亮度;
  3. size:大小,不一样的几何标志对大小的定义有差别;
  4. shape:形状,几何标志的造型决定了有个别具体图表类型的表现情势,比如点图,能够行使圆点、三角形、图片表示;线图能够有折线、曲线、点线等表现情势;
  5. opacity:光滑度,图形的折射率,这几个个性从某种意义上来讲能够应用颜色代表,需求利用 ‘rgba’ 的花样,所以在 G2 中大家独立出来。

在创设语法的时候,我们把图片属性绑定二个照旧三个数据字段。

 

3. 获得图像的像素音讯,并基于像素新闻重新绘制出粒子效果轮廓图

canvas有四个叫getImageData的接口,通过该接口能够赢获得画布上点名地方的全方位像素的数量:

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把收获的imageData输出到调节台能够见见,imageData包括多个属性:

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中间,width、height是读取图像像素音讯完全区域的上涨的幅度和中度,data是二个Uint8ClampedArray类型的一维数组,包涵了全部图片区域里每一个像素点的EnclaveGBA的整型数据。这里不可不要清楚那几个数组所保存像素音信的排序准绳,请看下图描述的data数组:

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每三个色值攻陷data数组索引的叁个职分,二个像素有个4个值(ENCORE、G、B、A)占领数组的4个目录地方。依照数列准则可以精晓,要收获第n个地方(n从1初步)的大切诺基、G、B像素音讯便是:PAJEROn = (n-1)*4 ,Gn = (n-1)*4+1 ,Bn = (n-1)*4+2  ,so easy云顶娱乐网站,~  当然,实际上海体育地方疑似八个总结image.height行,image.width列像素的矩形实际不是只是的一行到甘休的,这几个n值在矩形中要计算下:

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是因为一个像素是包罗4个索引值(rgba)的,所以获得图像中第i行第j列的君越、G、B、A像素新闻就是Rij = [(j-1)*imageData.width + (i-1)]*4 ,Gij = [(j-1)*imageData.width + (i-1)]*4 + 1,Bij = [(j-1)*imageData.width + (i-1)]*4 + 2,Aij = [(j-1)*云顶娱乐集团,imageData.width + (i-1)]*4 + 3 。每一个像素值都得以获得了!

接下去将要把图像的粒子化概略图画出来了。那么,如何是好这么些概况图吧,大家先读取每种像素的消息(用到下边包车型的士计算公式),若是这么些像素的色值切合需要,就保存起来,用于绘制在画布上。其余,既然是做成粒子的功效,大家只须求把像素粒子保存一部分,展现在画布上。

具体做法是,设定每一行和每一列要展现的粒子数,分别是cols和rows,二个粒子代表叁个单元格,那么每种单元格的的宽高正是imageWidth/cols和imageHeight/rows,然后循环的决断每一个单元格的率先个像素是不是满意像素值的条件,即便满意了,就把那些单元格的坐标保存到数组里,用作后续绘制图案用。

珍视参照他事他说加以考察代码:

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用一体化代码做出的demo及效果:

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时现今天,粒子轮廓图一度创制完毕。

 

图 1. 层示例

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设置层的手续如下:

  1. 将画布成分增加到 DOM。
  2. 加多画布元素定位样式,以便援救分层。
  3. 体制化画布成分,以便生成贰个晶莹剔透的背景。

坐标系 Coordinates

坐标系是将三种职位标度结合在一道构成的 2 维定位系统,描述了多少是怎么着映射到图片所在的平面。

G2提供了以下二种坐标系:

coordType 说明
rect 直角坐标系,目前仅支持二维,由 x, y 两个互相垂直的坐标轴构成。
polar 极坐标系,由角度和半径 2 个维度构成。
theta 一种特殊的极坐标系,半径长度固定,仅仅将数据映射到角度,常用于饼图的绘制。
helix 螺旋坐标系,基于阿基米德螺旋线。

 

二、制作粒子动画

制作粒子动画分三种:

一种是粒子漂浮类,这种比较简单,只必要自由的退换各类粒子的任务值,然后径直实施setInterval也许requestAnimationFrame重摄影布就能够,具体的意义因人喜好而去设定,就不现实批注了,做了个差不离的粒子漂浮的例子。

另一种是粒子的轨迹动画,那么些绝对复杂一些。这里要介绍的是各样粒子依据钦定的轨道在内定的时光内做位移,最后汇集成钦赐图案的动画效果(也正是作品一同首的动作效果),要做成那类动画效果要求化解四个难题:一个是卡通轨迹,别的一个是各种粒子实施动画的空子。

设置画布重叠仓库

在 CSS 中创制叁个重叠仓库 (overlay stack) 可能供给少些的样式。使用 HTML 和 CSS 有不菲方式开展重叠。本文中的示例使用三个<div>标签来含有画布。<div>标签指定了一个惟一 ID,它将样式应用于其子 HTML5 画布元素,如清单 1所示。

分面 Facet

分面,将一份数据依据某些维度分隔成几何子集,然后创设二个图形的矩阵,将每八个数据子集绘制到图片矩阵的窗格中。分面其实提供了八个成效:

  1. 遵守内定的维度划分数据集;
  2. 对图片进行排版。

G2协助以下的分面类型:

分面类型 说明
rect 默认类型,指定 2 个维度作为行列,形成图表的矩阵。
list 指定一个维度,可以指定一行有几列,超出自动换行。
circle 指定一个维度,沿着圆分布。
tree 指定多个维度,每个维度作为树的一级,展开多层图表。
mirror 指定一个维度,形成镜像图表。
matrix 指定一个维度,形成矩阵分面。

留意,在自个儿的代码中,为了简化使用,只支持list和rect,当绑定三个字段的时候用list,绑定八个字段的时候用rect。

除却上面提到的因素,当然还会有好些个别的的要素我们从没满含和支持,比方:坐标轴,图例,提示等等。

至于图形的语法的越来越多内容,请参见这里。

变化图形语法的骨干代码如下:

function getFacet(faced, grammarScript) { let facedType = "list"; let facedScript = "" grammarScript = grammarScript.replace(chartScriptName,"view"); if ( faced.length == 2 ) { facedType = "rect"; } let facedFields = faced.join("', '") facedScript = facedScript + `${ chartScriptName }.facet('${ facedType }', {n`; facedScript = facedScript + ` fields: [ '${ facedFields }' ],n`; facedScript = facedScript + ` eachView(view) {n`; facedScript = facedScript + ` ${ grammarScript };n`; facedScript = facedScript + ` }n`; facedScript = facedScript + `});n`; return facedScript } function getGrammar() { let grammar = {}, grammarScript = chartScriptName + "."; grammar.geom = $('#geomSelect').val(); grammar.coord = $('#coordSelect').val(); grammar.faced = $('#facetSelect').val(); geom_attributes.map(function(attr){ grammar[attr] = $('#' + attr + "attr").val(); }); grammarScript = grammarScript + grammar.geom + "()"; geom_attributes.map(function(attr){ if (grammar[attr].length > 0) { grammarScript = grammarScript + "." + attr + "('" + grammar[attr].join("*") + "')"; } }); if (grammar.coord) { grammarScript = grammarScript + ";n " + chartScriptName + "." + "coord('" + grammar.coord + "');"; } else { rammarScript = grammarScript

  • ";"; } if ( grammar.faced ) { if ( grammar.faced.length == 1 || grammar.faced.length == 2 ) { grammarScript = getFacet(grammar.faced, grammarScript); } } console.log(grammarScript) return grammarScript; }
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function getFacet(faced, grammarScript) {
  let facedType = "list";
  let facedScript = ""
  grammarScript = grammarScript.replace(chartScriptName,"view");
  if ( faced.length == 2 ) {
      facedType = "rect";
  }
  let facedFields = faced.join("', '")
  facedScript = facedScript + `${ chartScriptName }.facet('${ facedType }', {n`;
  facedScript = facedScript + `  fields: [ '${ facedFields }' ],n`;
  facedScript = facedScript + `  eachView(view) {n`;
  facedScript = facedScript + `    ${ grammarScript };n`;
  facedScript = facedScript + `  }n`;
  facedScript = facedScript + `});n`;
  return facedScript
}
 
function getGrammar() {
  let grammar = {}, grammarScript = chartScriptName + ".";
  grammar.geom = $('#geomSelect').val();
  grammar.coord = $('#coordSelect').val();
  grammar.faced = $('#facetSelect').val();
  geom_attributes.map(function(attr){
    grammar[attr] = $('#' + attr + "attr").val();
  });
  
  grammarScript = grammarScript + grammar.geom + "()";
  geom_attributes.map(function(attr){
    if (grammar[attr].length > 0) {
      grammarScript = grammarScript + "." + attr + "('" + grammar[attr].join("*") + "')";
    }
  });
  
  if (grammar.coord) {
    grammarScript = grammarScript + ";n " + chartScriptName + "." + "coord('" + grammar.coord + "');";
  } else {
    rammarScript = grammarScript + ";";
  }
  
  if ( grammar.faced ) {
    if ( grammar.faced.length == 1 ||
        grammar.faced.length == 2 ) {
      grammarScript = getFacet(grammar.faced, grammarScript);
    }
  }
  
  console.log(grammarScript)
  return grammarScript;
}

此间有几点要留意:

  • 行使JS的沙盘字符串能够使得的协会代码片段
  • 利用eval试行协会好的语法驱动的代码来响应select的change事件,以赢得优秀的交互性。在生养遇到,要留神该办法的安全性隐患,因为纯前端,eval能带来的威慑极小,生产中,能够把这么些实施放在安全的沙箱中运营
  • 您供给知道图形语法,实际不是即兴的重组都能使得出可行的图样。

这里对于select2的多选,有三个小的唤起,在缺省气象下,多选的相继是稳定的相继,并不借助于选用的逐一,不过无数图形语法和字段的一一有关,所以大家利用如下的秘诀来对号入座select的选料事件。

function updateSelect2Order(evt) { let element = evt.params.data.element; let $element = $(element); $element.detach(); $(this).append($element); $(this).trigger("change"); }

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function updateSelect2Order(evt) {
  let element = evt.params.data.element;
  let $element = $(element);
  $element.detach();
  $(this).append($element);
  $(this).trigger("change");
}

那样做正是每一遍选中后,把当前相中的门类移到多少最后的职位。

 

粒子动画轨迹

动画位移的轨道,最常见的就是单位时间内转移一定的位移值,进而达到动画效果。但要做到炫目的效用重视这种清淡固定的运动断定是老大的。所以位移能够依附缓动函数去做到单位时间内部管理体改换区别样的位移值,进而实现特别的效果。

清单 1. 画布定位样式

CSS

#viewport { /** * Position relative so that canvas elements * inside of it will be relative to the parent */ position: relative; } #viewport canvas { /** * Position absolute provides canvases to be able * to be layered on top of each other * Be sure to remember a z-index! */ position: absolute; }

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#viewport {
    /**
     * Position relative so that canvas elements
     * inside of it will be relative to the parent
     */
    position: relative;
}
 
#viewport canvas {
    /**
     * Position absolute provides canvases to be able
     * to be layered on top of each other
     * Be sure to remember a z-index!
     */
    position: absolute;
}

容器<div>通过将装有子画布成分样式化为使用相对化定位来变成重叠供给。通过甄选让#viewport使用相对固定,您能够适应以往的上进,因而,应用于子样式的相对化布局样式将会是争辨于#viewport容器的样式。

那几个 HTML5 画布成分的各种也很要紧。能够按成分出现在 DOM 上的逐个进行依次管理,也足以遵守画布应该彰显的次第来样式化 z-index 样式,进而管住顺序。即便并不是总是这么,但别的样式或许也会潜移暗化渲染;在引进额外的体裁(比如任何一种 CSS 转变)时要当心。

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