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扑灭星星,游戏开荒云顶娱乐网站:

来源:http://www.clubskodakaroq.com 作者:云顶娱乐集团 时间:2019-10-01 21:35

HTTP2 Server Push的研究

2017/01/05 · 基本功技能 · HTTP/2

最先的小说出处: AlloyTeam   

有关启用 HTTPS 的有个别经历共享(二)

2015/12/24 · 基础本领 · HTTP, HTTPS

初稿出处: imququ(@屈光宇)   

小说目录

几天前,一个人朋友问我:都说推荐用 Qualys SSL Labs 这几个工具测验 SSL 安全性,为啥某些安全实力很强的大厂商评分也好低?小编觉着这一个主题材料应该从双方面来看:1)国内客商终端景况复杂,比比较多时候降落 SSL 安全配置是为了同盟更加多顾客;2)确实有局部大厂商的 SSL 配置很非驴非马,特别是布局了有的大名鼎鼎不应当使用的 CipherSuite。

自身事先写的《关于启用 HTTPS 的片段经历分享(一)》,主要介绍 HTTPS 怎样与一些新出的安全标准同盟使用,面向的是今世浏览器。而后天那篇小说,越来越多的是介绍启用 HTTPS 进程中在老旧浏览器下或许蒙受的题目,以及哪些抉择。

H5 游戏开拓:制胜任意球

2017/11/18 · HTML5 · 游戏

原来的小讲出处: 坑坑洼洼实验室   

座谈 HTTP/2 的构和协商业机械制

2016/04/16 · 基本功技能 · HTTP/2

正文小编: 伯乐在线 - JerryQu 。未经小编许可,防止转发!
迎接参与伯乐在线 专栏撰稿人。

文章目录

  • HTTP Upgrade
  • ALPN 扩展
  • 小结

在过去的几个月里,小编写了重重关于 HTTP/2 的文章,也做过好几场有关分享。小编在向大家介绍 HTTP/2 的历程中,有一点主题材料经常会被问到。比如要安插 HTTP/2 必供给先升级到 HTTPS 么?晋级到 HTTP/2 之后,不支持 HTTP/2 的浏览器仍是可以够符合规律访问么?本文入眼介绍 HTTP/2 的商量机制,掌握了服务端和顾客端怎么样协商出最后使用的 HTTP 左券版本,那五个难点就化解了。

H5游戏开垦:消灭星星

2018/01/25 · HTML5 · 游戏

原稿出处: 坑坑洼洼实验室   

「消灭星星」是一款很优良的「化解类游戏」,它的游戏的方法很简短:消除相连通的同色砖块。

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1,HTTP2的新特征。

至于HTTP2的新特色,读着能够参见作者事先的文章,这里就不在多说了,本篇文章主要讲一下server push这一个特点。

HTTP,HTTP2.0,SPDY,HTTPS你应该了然的有的事

 

SSL 版本采纳

TLS(Transport Layer Security,传输层安全)的前身是 SSL(Secure Sockets Layer,套套接字层),它最早的多少个本子(SSL 1.0、SSL 2.0、SSL 3.0)由网景公司开辟,从 3.1 开头被 IETF 规范化并更名,发展到现在已经有 TLS 1.0、TLS 1.1、TLS 1.2 四个本子。TLS 1.3 改换会十分的大,近些日子还在草案阶段。

SSL 1.0 从未公开过,而 SSL 2.0 和 SSL 3.0 都存在安全主题素材,不引入应用。Nginx 从 1.9.1 初始暗许只扶助 TLS 的七个版本,以下是 Nginx 官方文书档案中对 ssl_protocols 配置的证实:

Syntax: ssl_protocols [SSLv2] [SSLv3] [TLSv1] [TLSv1.1] [TLSv1.2];
Default: ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2;
Context: http, server
Enables the specified protocols. The TLSv1.1 and TLSv1.2 parameters work only when the OpenSSL library of version 1.0.1 or higher is used.

但不幸的是,IE 6 只协理 SSLv2 和 SSLv3(来源),也正是说 HTTPS 网址要支持 IE 6,就必须启用 SSLv3。仅这一项就能够招致 SSL Labs 给出的评分降为 C。

前言

此番是与Tencent手提式有线电话机充钱合营生产的运动,顾客通过氪金充钱话费大概分享来赢得越来越多的任意球机缘,依据最终的进球数排行来发放奖品。

客户能够通过滑行拉出一条扶助线,依照支持线长度和角度的不等将球投出,由于本次活动的开荒周期短,在物理特点完结地点选用了物理引擎,全数本文的享受内容是何许构成物理引擎去贯彻一款任意球小游戏,如下图所示。

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HTTP Upgrade

为了更有益于地安顿新闻工小编组织议,HTTP/1.1 引进了 Upgrade 机制,它使得客商端和服务端之间能够依据已某个 HTTP 语法晋级到其余左券。这几个机制在 牧马人FC7230 的「6.7 Upgrade」这一节中有详细描述。

要提倡 HTTP/1.1 公约进级,客商端必得在呼吁底部中钦赐那七个字段:

Connection: Upgrade Upgrade: protocol-name[/protocol-version]

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Connection: Upgrade
Upgrade: protocol-name[/protocol-version]

客商端通过 Upgrade 底部字段列出所希望提高到的磋商和本子,三个商量时期用 ,(0x2C, 0x20)隔断。除了那五个字段之外,经常各个新说道还有恐怕会供给客商端发送额外的新字段。

一经服务端分歧意进级或然不支持 Upgrade 所列出的合计,间接忽略就可以(当成 HTTP/1.1 乞请,以 HTTP/1.1 响应);即使服务端统一升级,那么须要那样响应:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols Connection: upgrade Upgrade: protocol-name[/protocol-version] [... data defined by new protocol ...]

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HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: upgrade
Upgrade: protocol-name[/protocol-version]
 
[... data defined by new protocol ...]

能够观看,HTTP Upgrade 响应的状态码是 101,并且响应正文能够动用新说道定义的多少格式。

若果我们从前运用过 WebSocket,应该早已对 HTTP Upgrade 机制有所精晓。上面是创制 WebSocket 连接的 HTTP 央求:

GET ws://example.com/ HTTP/1.1 Connection: Upgrade Upgrade: websocket Origin: Sec-WebSocket-Version: 13 Sec-WebSocket-Key: d4egt7snxxxxxx2WcaMQlA== Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits

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GET ws://example.com/ HTTP/1.1
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key: d4egt7snxxxxxx2WcaMQlA==
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits

那是服务端同意晋级的 HTTP 响应:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols Connection: Upgrade Upgrade: websocket Sec-WebSocket-Accept: gczJQPmQ4Ixxxxxx6pZO8U7UbZs=

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HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: gczJQPmQ4Ixxxxxx6pZO8U7UbZs=

在这件事后,客商端和服务端之间就足以行使 WebSocket 左券举行双向数据通信,跟 HTTP/1.1 没涉及了。能够见见,WebSocket 连接的确立就是规范的 HTTP Upgrade 机制。

明明,这么些机制也足以用做 HTTP/1.1 到 HTTP/2 的交涉升级。举例:

GET / HTTP/1.1 Host: example.com Connection: Upgrade, HTTP2-Settings Upgrade: h2c HTTP2-Settings:

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GET / HTTP/1.1
Host: example.com
Connection: Upgrade, HTTP2-Settings
Upgrade: h2c
HTTP2-Settings:

在 HTTP Upgrade 机制中,HTTP/2 的说道名称是 h2c,代表 HTTP/2 ClearText。若是服务端不补助 HTTP/2,它会忽视 Upgrade 字段,直接返回HTTP/1.1 响应,比如:

HTTP/1.1 200 OK Content-Length: 243 Content-Type: text/html ...

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HTTP/1.1 200 OK
Content-Length: 243
Content-Type: text/html
 
...

一经服务端援助 HTTP/2,那就可以回答 101 状态码及对应底部,而且在响应正文中能够直接使用 HTTP/2 二进制帧:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols Connection: Upgrade Upgrade: h2c [ HTTP/2 connection ... ]

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HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Upgrade: h2c
 
[ HTTP/2 connection ... ]

以下是通过 HTTP Upgrade 机制将 HTTP/1.1 升级到 HTTP/2 的 Wireshark 抓包(两张图能够对比来看):

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依靠 HTTP/2 合同中的描述,额外补充几点:

  • 41 号包中,顾客端发起的说道进级伏乞中,必需经过 HTTP2-Settings 钦点叁个通过 Base64 编码过的 HTTP/2 SETTINGS 帧;
  • 45 号包中,服务端同意协商进级,响应正文中必需满含 HTTP/2 SETTING 帧(二进制格式,不须要 Base64 编码);
  • 62 号包中,客户端能够早头阵送种种 HTTP/2 帧,但第三个帧必得是 Magic 帧(内容稳定为 P宝马X5I * HTTP/2.0rnrnSMrnrn),做为左券升级的尾声明显;

HTTP Upgrade 机制自己没什么难点,但很轻松受网络中间环节影响。举个例子不可能准确管理 Upgrade 底部的代理节点,很或然导致最后升任失利。从前大家总括过 WebSocket 的过渡意况,开采大量领会帮助 WebSocket 的浏览器却力不能支晋级,只可以动用降级方案。

1. 游戏准则

「消灭星星」存在多个版本,然而它们的法则除了「关卡分值」某个出入外,其余的条条框框都以同样的。作者介绍的本子的游戏准绳整理如下:

1. 色砖布满

  • 10 x 10 的表格
  • 5种颜色 —— 红、绿、蓝,黄,紫
  • 每类色砖个数在钦定区间内大肆
  • 5类色砖在 10 x 10 表格中放肆分布

2. 拔除法规

七个或多少个以上同色砖块相连通就是可被解决的砖头。

3. 分值准则

  • 解除总分值 = n * n * 5
  • 表彰总分值 = 两千 – n * n * 20

「n」表示砖块数量。上边是「总」分值的条条框框,还应该有「单」个砖块的分值准绳:

  • 扫除砖块得分值 = 10 * i + 5
  • 剩余砖块扣分值 = 40 * i + 20

「i」表示砖块的索引值(从 0 开头)。简单地说,单个砖块「得分值」和「扣分值」是一个等差数列。

4. 关卡分值

关卡分值 = 一千 + (level – 1) * 3000;「level」即眼前关卡数。

5. 合格条件

  • 可免去色块不设有
  • 共计分值 >= 当前关卡分值

地方四个规格还要创建游戏才得以过得去。

2,Server Push是什么。

差相当少来说正是当客商的浏览器和服务器在创建链接后,服务器主动将部分财富推送给浏览器并缓存起来,那样当浏览器接下去央浼这么些财富时就直接从缓存中读取,不会在从服务器上拉了,提高了速率。举三个例子就是:

要是多少个页面有3个财富文件index.html,index.css,index.js,当浏览器乞请index.html的时候,服务器不仅仅重返index.html的剧情,同不时间将index.css和index.js的从头到尾的经过push给浏览器,当浏览器后一次恳请那2七个公文时就足以一贯从缓存中读取了。

加密套件选拔

加密套件(CipherSuite),是在 SSL 握手中要求构和的非常重大的二个参数。顾客端会在 Client Hello 中带上它所援助的 CipherSuite 列表,服务端会从当中选定三个并通过 Server Hello 重临。倘诺顾客端协助的 CipherSuite 列表与服务端配置的 CipherSuite 列表未有交集,会招致无法成功协商,握手战败。

CipherSuite 包涵三种工夫,举例认证算法(Authentication)、加密算法(Encryption)、新闻认证码算法(Message Authentication Code,简称为 MAC)、密钥调换算法(Key Exchange)和密钥衍生算法(Key Derivation Function)。

SSL 的 CipherSuite 协商业机械制具有能够的扩张性,各类 CipherSuite 都亟需在 IANA 注册,并被分配七个字节的申明。全体 CipherSuite 能够在 IANA 的 TLS Cipher Suite Registry 页面查看。

OpenSSL 库帮衬的全体 CipherSuite 能够经过以下命令查看:

openssl ciphers -V | column -t 0xCC,0x14 - ECDHE-ECDSA-CHACHA20-POLY1305 TLSv1.2 Kx=ECDH Au=ECDSA Enc=ChaCha20-Poly1305 Mac=AEAD ... ...

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openssl ciphers -V | column -t
0xCC,0x14  -  ECDHE-ECDSA-CHACHA20-POLY1305  TLSv1.2  Kx=ECDH        Au=ECDSA   Enc=ChaCha20-Poly1305  Mac=AEAD
... ...

0xCC,0x14 是 CipherSuite 的数码,在 SSL 握手中会用到。ECDHE-ECDSA-CHACHA20-POLY1305 是它的名目,之后几有个别各自表示:用于 TLSv1.2,使用 ECDH 做密钥调换,使用 ECDSA 做表达,使用 ChaCha20-Poly1305 做对称加密,由于 ChaCha20-Poly1305 是一种 AEAD 情势,无需 MAC 算法,所以 MAC 列呈现为 AEAD。

要询问 CipherSuite 的越来越多内容,能够阅读那篇长文《TLS 合计深入分析 与 当代加密通讯协议设计》。同理可得,在安排CipherSuite 时,请必需参谋权威文书档案,如:Mozilla 的推荐配置、CloudFlare 使用的安顿。

如上 Mozilla 文档中的「Old backward compatibility」配置,以及 CloudFlare 的配置,都得以很好的协作老旧浏览器,包括 Windows XP / IE6。

事先看见有个别大厂商以至匡助包罗 EXPORT 的 CipherSuite,那一个套件在上世纪由于U.S.出口限制而被减弱过,已被一锅端,实在未有理由再利用。

准备

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这一次自身利用的玩乐引擎是 LayaAir,你也足以根据你的欢欣和事实上必要选拔符合的游乐引擎实行付出,为啥选用该引擎举办开垦,总的来讲有以下多少个原因:

  • LayaAir 官方文书档案、API、示例学习详细、友好,可飞速上手
  • 除了那个之外支持 2D 开垦,相同的时间还援助 3D 和 VXC90 开荒,援助 AS、TS、JS 三种语言开辟
  • 在开拓者社区中建议的主题材料,官方能即刻得力的重作冯妇
  • 提供 IDE 工具,内置成效有打包 应用软件、骨骼动画转变、图集打包、SWF转变、3D 调换等等

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物理引擎方面采用了 Matter.js,篮球、篮网队的碰撞弹跳都使用它来完结,当然,还只怕有任何的物理引擎如 planck.js、p2.js 等等,具体没有太深切的垂询,马特er.js 相比另外内燃机的优势在于:

  • 轻量级,品质不逊色于另外物理引擎
  • 合意大利语档、德姆o 例子特别丰富,配色有爱
  • API 轻便易用,轻巧完结弹跳、碰撞、重力、滚动等物理功用
  • Github Star 数处于别的物理引擎之上,更新频率更加高

ALPN 扩展

HTTP/2 磋商本人并不曾须求它必需依据HTTPS(TLS)陈设,可是出于以下多少个原因,实际选取中,HTTP/2 和 HTTPS 差没有多少都是松绑在一块:

  • HTTP 数据理解传输,数据很轻易被中间节点窥视或歪曲,HTTPS 能够有限支撑数据传输的保密性、完整性和不被仿冒;
  • 正因为 HTTPS 传输的数量对中等节点保密,所以它富有更加好的连通性。基于 HTTPS 安顿的新说道抱有越来越高的连天成功率;
  • 近期主流浏览器,都只援救基于 HTTPS 陈设的 HTTP/2;

假如日前七个原因还不足以说服你,最后这么些绝对有说服力,除非您的 HTTP/2 服务只图谋给和睦顾客端用。

上面介绍在 HTTPS 中,浏览器和服务端之间如何协商是不是选择 HTTP/2。

传说 HTTPS 的磋商协商特别轻便,多了 TLS 之后,双方必得等到成功建构 TLS 连接之后技巧发送应用数据。而要创立 TLS 连接,本来就要扩充 CipherSuite 等参数的左券。引进 HTTP/2 之后,要求做的只是在原本的说道机制中把对 HTTP 协议的商业事务加进去。

谷歌 在 SPDY 公约中开支了一个名称叫 NPN(Next Protocol Negotiation,下一代公约协商)的 TLS 增加。随着 SPDY 被 HTTP/2 代替,NPN 也被合法修订为 ALPN(Application Layer Protocol Negotiation,应用层左券协商)。二者的靶子和落到实处原理基本一致,这里只介绍前者。如图:

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能够看出,顾客端在构建 TLS 连接的 Client Hello 握手中,通过 ALPN 扩充列出了团结匡助的各类应用层合同。个中,HTTP/2 合同名称是 h2

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即使服务端辅助 HTTP/2,在 Server Hello 中钦点 ALPN 的结果为 h2 就足以了;固然服务端不扶助 HTTP/2,从顾客端的 ALPN 列表中选二个要好援救的就可以。

扑灭星星,游戏开荒云顶娱乐网站:。并不是装有 HTTP/2 顾客端都协理 ALPN,理论上树立 TLS 连接后,依然得以再经过 HTTP Upgrade 举办商榷晋级,只是那样会相当引进贰回往返。

2. MVC 设计方式

作者此番又是应用了 MVC 方式来写「消灭星星」。星星「砖块」的数据结构与各样场馆由 Model 完成,游戏的为主在 Model 中做到;View 映射 Model 的变迁并做出相应的行为,它的任务首假设显得动画;客户与娱乐的互相由 Control 落成。

从逻辑规划上看,Model 相当的重而View 与 Control 比较轻,然而,从代码量上看,View 相当的重而 Model 与 Control 绝对比较轻。

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